1v1
Return to Game
Press Messages
   Subject: gg 11/07/2025 02:01pm
From:
Mcawesome4444

To:
goonz
we can play it out if you want.
also if you have any notes for the map i am all ears
   Subject: notes 11/07/2025 06:38pm
From:
goonz

To:
Mcawesome4444
I think the map is very cool, a bit big for 2 players but that might just be me, either 
way. at the comtowers where your mech and my neotank are i think adding like 
1 or 2 shoal tiles would make stalls less likely since theres no way of passing 
with just ground direct units.
I also think the income is ludicrously high, made worse by how it's only the 6 
island bases that make good use of it so a slower income curve would be nice 
either by removing and spacing cities or reducing the income given per city, i 
think around 50-54k per player should do the trick. 
I would also remove the port that my lander is on so theres only one harbor since 
battleships absolutely dominate that area. 
I also think moving the pipe seams behind the harbor could allow some 
interesting battleship mid-games just make sure the 2 harbors are atleast 13 tiles 
apart (or less with reefs) because battleship cheese. however if you decide to 
keep the 2 harbors, then atleast give the weak base an airport. although it should 
probably be on an island of its own making it more of a risky play, also probably 
replace the shoal that my rocket is on with a mountain so you cant harbor lock 
your opponent, same for the other harbor its a bit too easy especially with 4 com 
towers. 
I've also seen maps with lategames that revolve around a center island. Right 
now the island is pretty much owned by whoever gets it first but with a bigger 
island it would be easier for the second player that arrives to also contest it.
Now, personally i think 4 com towers is too many that might just be me, but if we 
have 4 of em it would probably help spreading them out a bit (like a lonely island) 
or having atleast 1 of them be contestible would make the map more interesting.
there are also some smaller things like increasing the unit limit (50 ain't enough) 
fixing the FTA (first turn advantage) by giving blue a few free infantry, and maybe 
also moving the bases closer to the mainland (although that might just be me :P). 

All in all i like the map i usually don't play a lot of really endgamy maps but this 
one's interesting.
Sorry for the wall of text, came out longer than anticipated, have a nice day.

Also for reference my examples are from the start of day 18 if you were 
confused.
   Subject: No Subject 11/07/2025 06:45pm
From:
goonz

To:
Mcawesome4444
Also it would ban olaf, eagle and hawke in potential non tier-3 matchups, since olaf 
is just unfun with constant snow (dont even get me started on olaf mirrors), eagle 
because hes literally the best non-broken CO on such a big map, and hawke cuz 
global damage+repair is again broken on such a big map. Consideration for drake, 
but rain isn't as bad as snow, fuel drain annoying tho.
   Subject: blackbombs 11/07/2025 06:46pm
From:
goonz

To:
Mcawesome4444
Also ban black bombs unless you want both players to spam constant nukes at 
each other.
   Subject: No Subject 11/07/2025 06:51pm
From:
goonz

To:
Mcawesome4444
btw i'd rather not drag this match out so if you want to draw it's fine by me
   Subject: gg 11/07/2025 06:59pm
From:
Mcawesome4444

To:
goonz
i agree with a lot of your ideas im thinking of moving some of the ports around and 
having them replace some of those choke point move tiles, also thinking of 
replacing a com tower with a forward base but i kind of like the supply lines you 
create from the far back bases

thanks for the game and have a good one
Send New Message Back to Top



Advance Wars is (c) 1990-2001 Nintendo and (c) 2001 Intelligent Systems. All images are copyright their respective owners.